domingo, 16 de junio de 2013

Hola, vamos hablar sobre las reglas globales  del juego.

1.Conducta

Todos los jugadores se les pide que actuen humanamente hacia otros competidores y hacia cualquier miembro del equipo de la Administración. Trata a los otros como te gustaría que te tratasen. Si un jugador se considera culpable por un Administrador, se puede castigar al jugador con puntos de penalización. También, existe el riesgo de que los equipos se les expulse o banee de las competiciones de la ESL.

2.Insultos y ofensas

Todos los insultos u ofensas que se detectan en la web de ESL serán castigados. Principalmente se incluyen las ofensas durante un partido, pero también en foros, comentarios de partido, tickets de soporte, etc etc..
Insultos por IRC, ICQ, Correo electrónico, Steam u otro medio externo a la ESL no serán penalizados.

 3.Ofensas en la web de ESL.

En esta categoría entran los siguientes apartados:
  • Foros.
  • Mensajes Privados.
  • Firmas.
  • Comentarios a la hora de invitar a un Amigo.
  • Galería.
  • Perfiles de jugadores.
  • Salas del ESL Wire no relacionadas con ningún partido.
  • Tickets de Soporte.
  • Noticias.
  •  4.Ofensas relacionadas con Partidos de Competición.

    En esta categoría entran los siguientes apartados:
  • Comentarios en el partido.
  • Chat de partido.
  • Valoraciones del partido.
  • Salas del ESL Wire.
  • Protestas.
  • En la partida, únicamente si existe una prueba documentada.
  •  5.Otras Ofensas.

    La publicación de comentarios de carácter racista, xenofobia, discriminatorios así como amenazas, acoso sexual y links pornográficos serán revisados por la administración teniendo una penalización especial dependiendo de la gravedad del hecho.
    Y por ultimo 

    Tabla de Sanciones


      DebilFuerte
      Sanciones Activas*CastigoSanciones Activas*Castigo
      NingunaAviso mediante MP o MailNinguna1PP + 3 Days Barrage + 1
      Week Ban Comment
      11 PP + 1 Week ban Comment12PP + 1 week Barrage +
      2 Week Ban Comment
      21 PP + 3 Days Barrage +
      2 Week Ban Comment
      23PP + 2 Week Barrage +
      1 Month Ban Comment
      3 o mas2 PP + 1 Week Barrage +
      1 Month Ban Comment
      3 o mas3PP + 1 Month Barrage +
      3 Month Ban Comment
    • Runas,Maestrías y los Hechizos de invocador

      En esta parte de nuestro blogg les hablaremos sobre las Runas, Maestrías y los Hechizos de invocador

      Runas



      Maestrías





      Hechizos de invocador  

      Los hechizos de invocador son poderosas habilidades que se pueden usar para apoyar al campeón en combate. Se pueden seleccionar los dos hechizos que se deseen para un combate cualquiera; a medida que se aumenta el nivel de invocador, se desbloquean más opciones. Estos hechizos permiten prender fuego a los enemigos, curar a los aliados, recolocarse rápidamente y mucho más, así que selecciónalos sabiamente.

      Nombre
      Tipo
      Descripción
      Fantasma
      Ofensivo
      Tu campeón puede moverse entre unidades y tiene un 27% más de Velocidad de Movimiento durante 10 segundos.
      Curación
      Defensivo
      Restaura 90-345 de Vida (según el nivel del campeón) a tu campeón y a los aliados cercanos.
      Claridad
      Utilidad
      Restaura el 40% del Maná máximo a tu campeón. También restaura a los aliados el 40% de su Maná máximo.
      Guarnición
      Utilidad
      Torreta aliada: concede una gran Regeneración durante 8 segundos. Torreta enemiga: reduce el Daño infligido un 80% durante 8 segundos.
      Reanimación
      Utilidad
      Revive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y aumenta su Velocidad de Movimiento durante un breve periodo.
      Castigo
      Defensivo
      Inflige 490-1000 puntos de Daño verdadero (según el nivel del campeón) al súbdito o mascota enemiga.
      Purificación
      Defensivo
      Elimina todas las debilitaciones y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante 3 segundos.
      Teleportación
      Utilidad
      Tras 4 segundos de lanzamiento, teleporta a tu campeón hasta un súbdito, una torreta o un centinela aliado.
      Barrera

      Defensivo
      Protege a tu campeón, absorbiendo 115-455 de Daño (según el nivel del campeón) durante 2 segundos.

      sábado, 15 de junio de 2013

      El bosque retorcido y del Abismo de los lamentos

      Bueno anteriormente habíamos hablado de la grieta del invocador modo clásico y hoy les hablare de el bosque retorcido y del  abismo de los lamentos.

      El bosque retorcido 



      El Bosque Retorcido es el segundo mapa clásico de League of Legends, y suele contar con combates más veloces y sangrientos, con un énfasis especial en las emboscadas y en las escaramuzas a pequeña escala. La victoria se logra al abrirse camino hasta la base rival y destruyendo el nexo enemigo.

      El Bosque Retorcido es un mapa más pequeño que La Grieta del Invocador, con una configuración horizontal y dos calles flanqueando una zona neutral. Hay dos torretas a lo largo de cada calle, y el nexo está defendido por una única torreta. Los equipos están compuestos por tres campeones cada uno, y cada campeón aparece con una cantidad de oro sustancial. El tamaño reducido del mapa y su curva de nivel acelerada hacen que las partidas suelan ser más cortas y terminen con unas puntuaciones de muertes más altas.

      Terreno neutral:

      La jungla

      El Bosque Retorcido sólo cuenta con una jungla, en el centro del mapa, que ofrece varios accesos a ambas calles, lo que potencia las emboscadas rápidas y los contraataques agresivos en la jungla. Los personajes de jungla de El Bosque Retorcido suelen enfrentarse a sus enemigos a menudo y muy pronto, suelen ayudar en cualquier calle o lideran el ataque sobre el altar enemigo. Las zonas neutrales de este Campo de la Justicia están repletas de acción.


      Altares


      La jungla de El Bosque Retorcido contiene dos altares que se pueden capturar y que ofrecen una bonificación al equipo que los controle. Controlar un solo altar otorga oro adicional por cada súbdito muerto. Controlar los dos altares a la vez otorga una bonificación sustancial en el Daño de ataque y el Poder de habilidad.
      Capturar un altar hace que este se quede bloqueado durante varios minutos, con lo cual se evita que los jugadores enemigos puedan tomar el control del mismo.


      Vilemaw

      El monstruo neutral más duro de El Bosque Retorcido. Esta gigantesca araña no muerta representa una amenaza importante para un equipo de campeones. Derrotar a Vilemaw otorga oro adicional, así como una mejora para todo el equipo de Velocidad de ataque, Reducción de enfriamiento, Regeneración de vida y de maná.




      El abismo de los lamentos
      El Abismo de los Lamentos es el único campo de batalla con una sola calle de League of Legends. Cuenta con dos bases ubicadas a ambos lados de un puente. El puente está protegido por dos torretas y un inhibidor, mientras que el nexo está defendido por un par de torretas. Dado que no hay un territorio neutral que distraiga a los jugadores de la acción principal, en el Abismo de los Lamentos se ven peleas de equipo con más frecuencia e intensidad que en cualquier otro mapa.


      Mantener la velocidad 

      Sin curación ni poder comprar

      La plataforma de invocador del Abismo de los Lamentos no cura y las compras están estrictamente limitadas. Los campeones sólo podrán adquirir objetos después de producirse una muerte en el campo de batalla. El hechizo Recuperación también está desactivado en este modo de juego.



      Reliquias de Vida

      Al no haber una plataforma de curación, habrá Reliquias de Vida diseminadas por el puente, en intervalos equidistantes. Una vez consumidas, estas reliquias hacen que los campeones regeneren rápidamente Vida y Maná durante un corto periodo de tiempo.


      Un único inhibidor

      Al haber solo una calle, el solitario inhibidor del equipo puede marcar la diferencia entre el éxito o el fracaso en una partida. Cuando es destruido, el equipo atacante empezará a generar dos súper súbditos por oleada. Defiende tu inhibidor a cualquier precio.



      lunes, 27 de mayo de 2013

      Modos de juego

      Hola volvemos con nuestro blogg ahora les hablaremos de la grieta del invocador 5vs5 y el bosque retorcido  3vs3 o modo de juego clásico

      CLÁSICO: 

      Grieta del invocador:  Tradiciones El campo más antiguo y venerado de Justicia es conocida como la Grieta del Invocador. La grieta se encuentra en un bosque remoto entre Freljord, el río Serpentine y los Montes Dorsacerado. Grieta del Invocador es uno de los pocos lugares de Valoran donde la energía mágica está en su mayor concentración, por lo que es un muy buscado después de locale para perseguir esfuerzos mágicos.Históricamente, el bosque en el que reside la falla era el sitio de varias batallas durante las diferentes guerras de Rune Runaterra. En los tiempos modernos, este campo de batalla es conocida como el campo de pruebas más importante para cualquier aspirante a invocador. El Rift es también el campo de batalla, donde algunos de los más grandes decisiones políticas de Valoran se han hecho desde el inicio de la Liga de Leyendas.










      Objetivo del juego:   El objetivo de la Grieta del Invocador es muy sencillo - destruir el nexo del enemigo. Para hacer esto, los campeones deben atravesar por uno de tres caminos diferentes con el fin de atacar a su enemigo en los puntos más débiles que pueden explotar. Cada carril del lado del equipo contrario es defendido por numerosas torres, cada torre crece en fuerza cuanto más se acerque a sus respectivos nexus, y cada torreta debe ser eliminada con el fin de obtener acceso a la base principal de ese equipo. Cooperar con los compañeros invocadores es un requisito indispensable para el éxito, ya que es fácil para un campeón de encontrarse emboscados por los enemigos en los carriles del Rift.



      Ahora les hablaremos sobre las criaturas que hay en la grieta del invocador:


      La jungla

      Las zonas de jungla simétricas de La Grieta del Invocador contienen varios campamentos de monstruos menores, así como un par de monstruos poderosos que otorgan mejoras al matarlos. Gestionar bien estas mejoras es algo esencial para maximizar el rendimiento de tu equipo en el campo de batalla, así que debes estar atento a todo enemigo que veas entrar en la jungla. Si no tienes cuidado, ¡podría robarte una de tus mejoras!
      • Emblema del Lagarto anciano: esta mejora hace que los ataques básicos ralenticen al enemigo e inflige Daño con el tiempo.
      • Emblema del Gólem antiguo: una mejora que reduce los enfriamientos y hace que el campeón regenere Maná más rápidamente.
      El Dragón
      Ubicado en el río cerca de la calle inferior, lo mejor es enfrentarse en grupo a este monstruo neutral. Derrotar a este dragón otorga una bonificación de oro a todos los miembros del equipo.

      Barón Nashor

      Este peligroso monstruo tiene su guarida en el río que está cerca de la calle superior. Un combate difícil incluso para cinco campeones bien equipados, el Barón Nashor es el encuentro neutral más complicado de League of Legends. Derrotar a este gigantesco dragón otorga oro, experiencia y una potente mejora para todo el equipo.
      • Exaltación con Barón Nashor: una mejora que hace que se regenere Vida y Maná rápidamente, y que otorga un importante aumento del Daño de ataque y del Poder de habilidad.




      lunes, 6 de mayo de 2013

      lo básico de league of legends

      Hola soy Manuel y me acompaña mi amigo Juan pablo y les vamos a hablar sobre todo el mundo de league of legends este es un vídeo juego muy complejo basado en la estrategia y la destreza de los invocadores para manejar un campeón, los invocadores llamados asi son las personas o los jugadores que manejen un campeón, un campeón es el el avatar. Y ahora les explicaremos la dinámica des juego los modos de juego son : Dominio, clásico, ARAN.
      Dominio : consiste en batallas épicas de 5v5 jugadores el mapa es circular donde hay 5 locaciones para la disputa entre los don equipos azul y rojo el primero se llama.

      Molino de viento : Situado en el norte, el molino de viento es el centro neurálgico de Kalamanda. Equidistante de punto de partida de cada equipo, este punto de captura será una fuente constante de controversia.

      La refinería : que Northwest alberga todas las estructuras utilizadas para extraer recursos valiosos magia y otros de las materias primas excavadas en la aldea en otros lugares. El equipo azul tiene la ventaja inicial en la obtención de este punto.

      La cantera : Los mayores yacimientos de recursos preciosos primas se encuentran en la cantera al sudoeste. Más cerca de la posición de salida de Azul, este punto de captura reside junto a un gran equipo minero tecmatúrgica que los pobladores locales a que se refiere como "La Garra".

      El cementerio : Durante los esfuerzos de prospección inicial, el esqueleto de un antiguo wyrm fue descubierto en el sureste. Su proximidad a la posición inicial de púrpura hará que este punto de captura más fácil para ellos para defender un principio.

       La perforadora : Giant taladros y pozos mineros abiertos salpican el paisaje de este lugar de captura de claves. Purple comienza la batalla más cerca de la broca, pero tiene que ser en una búsqueda constante de ataques por sorpresa si se quiere mantener el control.

      En el centro del mapa se encuentra una locas ion extra donde hay cosas que nos pueden ayudar el la batalla esta se llaman los sellos  que mayor concentración de magia residual del hechizo de estasis se encuentra aquí, apenas contenida por un sello mágico puesto en marcha por la Liga.
      Cada equipo cuenta con un reloj de 500 unidades de tiempo la velocidad de que este tiempo llegue a cero depende de los lugares que el equipo domine  cuando el reloj de alguno de los equipos llegue a cero este perderá dándole la victoria a el otro equipo.