lunes, 27 de mayo de 2013

Modos de juego

Hola volvemos con nuestro blogg ahora les hablaremos de la grieta del invocador 5vs5 y el bosque retorcido  3vs3 o modo de juego clásico

CLÁSICO: 

Grieta del invocador:  Tradiciones El campo más antiguo y venerado de Justicia es conocida como la Grieta del Invocador. La grieta se encuentra en un bosque remoto entre Freljord, el río Serpentine y los Montes Dorsacerado. Grieta del Invocador es uno de los pocos lugares de Valoran donde la energía mágica está en su mayor concentración, por lo que es un muy buscado después de locale para perseguir esfuerzos mágicos.Históricamente, el bosque en el que reside la falla era el sitio de varias batallas durante las diferentes guerras de Rune Runaterra. En los tiempos modernos, este campo de batalla es conocida como el campo de pruebas más importante para cualquier aspirante a invocador. El Rift es también el campo de batalla, donde algunos de los más grandes decisiones políticas de Valoran se han hecho desde el inicio de la Liga de Leyendas.










Objetivo del juego:   El objetivo de la Grieta del Invocador es muy sencillo - destruir el nexo del enemigo. Para hacer esto, los campeones deben atravesar por uno de tres caminos diferentes con el fin de atacar a su enemigo en los puntos más débiles que pueden explotar. Cada carril del lado del equipo contrario es defendido por numerosas torres, cada torre crece en fuerza cuanto más se acerque a sus respectivos nexus, y cada torreta debe ser eliminada con el fin de obtener acceso a la base principal de ese equipo. Cooperar con los compañeros invocadores es un requisito indispensable para el éxito, ya que es fácil para un campeón de encontrarse emboscados por los enemigos en los carriles del Rift.



Ahora les hablaremos sobre las criaturas que hay en la grieta del invocador:


La jungla

Las zonas de jungla simétricas de La Grieta del Invocador contienen varios campamentos de monstruos menores, así como un par de monstruos poderosos que otorgan mejoras al matarlos. Gestionar bien estas mejoras es algo esencial para maximizar el rendimiento de tu equipo en el campo de batalla, así que debes estar atento a todo enemigo que veas entrar en la jungla. Si no tienes cuidado, ¡podría robarte una de tus mejoras!
  • Emblema del Lagarto anciano: esta mejora hace que los ataques básicos ralenticen al enemigo e inflige Daño con el tiempo.
  • Emblema del Gólem antiguo: una mejora que reduce los enfriamientos y hace que el campeón regenere Maná más rápidamente.
El Dragón
Ubicado en el río cerca de la calle inferior, lo mejor es enfrentarse en grupo a este monstruo neutral. Derrotar a este dragón otorga una bonificación de oro a todos los miembros del equipo.

Barón Nashor

Este peligroso monstruo tiene su guarida en el río que está cerca de la calle superior. Un combate difícil incluso para cinco campeones bien equipados, el Barón Nashor es el encuentro neutral más complicado de League of Legends. Derrotar a este gigantesco dragón otorga oro, experiencia y una potente mejora para todo el equipo.
  • Exaltación con Barón Nashor: una mejora que hace que se regenere Vida y Maná rápidamente, y que otorga un importante aumento del Daño de ataque y del Poder de habilidad.




lunes, 6 de mayo de 2013

lo básico de league of legends

Hola soy Manuel y me acompaña mi amigo Juan pablo y les vamos a hablar sobre todo el mundo de league of legends este es un vídeo juego muy complejo basado en la estrategia y la destreza de los invocadores para manejar un campeón, los invocadores llamados asi son las personas o los jugadores que manejen un campeón, un campeón es el el avatar. Y ahora les explicaremos la dinámica des juego los modos de juego son : Dominio, clásico, ARAN.
Dominio : consiste en batallas épicas de 5v5 jugadores el mapa es circular donde hay 5 locaciones para la disputa entre los don equipos azul y rojo el primero se llama.

Molino de viento : Situado en el norte, el molino de viento es el centro neurálgico de Kalamanda. Equidistante de punto de partida de cada equipo, este punto de captura será una fuente constante de controversia.

La refinería : que Northwest alberga todas las estructuras utilizadas para extraer recursos valiosos magia y otros de las materias primas excavadas en la aldea en otros lugares. El equipo azul tiene la ventaja inicial en la obtención de este punto.

La cantera : Los mayores yacimientos de recursos preciosos primas se encuentran en la cantera al sudoeste. Más cerca de la posición de salida de Azul, este punto de captura reside junto a un gran equipo minero tecmatúrgica que los pobladores locales a que se refiere como "La Garra".

El cementerio : Durante los esfuerzos de prospección inicial, el esqueleto de un antiguo wyrm fue descubierto en el sureste. Su proximidad a la posición inicial de púrpura hará que este punto de captura más fácil para ellos para defender un principio.

 La perforadora : Giant taladros y pozos mineros abiertos salpican el paisaje de este lugar de captura de claves. Purple comienza la batalla más cerca de la broca, pero tiene que ser en una búsqueda constante de ataques por sorpresa si se quiere mantener el control.

En el centro del mapa se encuentra una locas ion extra donde hay cosas que nos pueden ayudar el la batalla esta se llaman los sellos  que mayor concentración de magia residual del hechizo de estasis se encuentra aquí, apenas contenida por un sello mágico puesto en marcha por la Liga.
Cada equipo cuenta con un reloj de 500 unidades de tiempo la velocidad de que este tiempo llegue a cero depende de los lugares que el equipo domine  cuando el reloj de alguno de los equipos llegue a cero este perderá dándole la victoria a el otro equipo.